La PS4 Pro podría haber sido una excelente máquina de 1080p/30fps con todas las campanas y silbidos gráficos

OBien que nous ne soyons pas encore sur le point de begining à pleurer la mort de la PS4 Pro, le lancement de la Xbox One X se reunió en evidencia de nombres lacunes técnicas de la PS4 Pro.
La plus grande question encore sans réponse est aussi la plus fondamentale : à qui s'adresse exactement le Pro ? Et il est plus dificile de répondre à cette question étant donné les avantages fantastiques que les jeux Xbox One X apportent à la table.
Lorsque Sony anunció la PS4 Pro para el estreno, los televisores 4KTV n'avaient pas encore atteint 20% de penetración durante marché Alors que les jeux 4K haut de gamme sur PC ont Certainement attiré beaucoup d'attention, en fin de compte, Les jeux 4K restent une nouveauté haut de gamme por oposición a un formato auquel les joueurs de tous les jours ont facilement accès. De plus, étant donné qu'environ 40% des achats de PS4 Pro sont effectués par des personnes qui possèdent déjà une PS4, il est simple of conclure that the majorité des propriétaires of Pro ont leurs nouvelles consoles connectées à des écrans 1080p standard.
Bien que cela ne soit peut-être pas le cas dans 3-4 ans, la résolution « 4K » ciblée du Pro ne sert pas vraiment à grand-chose pour la plupart des propriétaires de Pro. Mais est-ce le seul problème ? Pas de lomo.

Le vrai problème n'est même pas que le Pro se positionne comme une console 4K sur un marché 4K limité. Le vrai problème est qu'il n'est tout simplement pas assez puissant pour offfrir des expériences de jeu 4K crédibles. En termes de puissance de calcul, le Pro est à peu près aussi rapide que le R9 380X. Même le propre marketing (désespérément optimiste) d'AMD positionne les cartes de ce niveau comme de bonnes options pour l'entrée de gamme 1440p jeu. Compte tenu de mon expérience réelle avec cette carte particulière, elle est bien mieux adaptée pour offfrir de superbes expériences 1080p. J'ai également passé du temps avec le RX 480, une carte nettement plus rapide que le GPU de la PS4 Pro. Même ce niveau de performance est plus adapté aux expériences de jeu Full HD. Utilice la regulación en R9 Fury para viajar en un automóvil de 1080p, meme a un niveau de performances, es difícil obtener una experiencia 4K coherente.
Pour le dire franchement, la PS4 Pro est ne pas découpé pour exécuter des títulos AAA en 4K natif. Aucune quantité de reconstruct d'image sophistiquée ou de mise à l'échelle de la résolution dynamique ne va compenser ce dur fait. Si la resolución es la preocupación principal, la PS4 Pro es sans doute bien mieux adaptée à l'exécution de jeux à 1440p. Cela est confirmé par les nameux développeurs qui ont choisi de simplement exécuter leurs jeux à 1440p sur le Pro. Malheureusement, cela n'a pas l'air si bon sur un écran 4K (j'ai ensayo).
¿Considérant que le Pro a du mal à fournir de bons résultats 4K et que 1440p n'a tout simplement pas l'air si bon sur les ensembles 4K, quelle est la meilleure façon possible d'utiliser son material ? La respuesta es simple y casi lucrativa a la mayoría de los usuarios Pro, étant donné qu'ils sont connectés à des ensembles Full HD standard : exécutez des jeux à 1080p/30 FPS et composez les paramètres jusqu'à l'equivalent du haut/max du PC. 60 FPS est largement hors de propos, compte tenu du processeur terne du Pro, mais à quoi ressemblent les jeux fantasía final 15 et La montée subite montrent que le Pro peut rendre des visuels dangereusement proches de l'expérience PC maximale si 1080p/30 FPS est ciblé. Il est ironique ce soit la PS4 Pro et non la PS4 d'origine qui conviendrait bien au 1080p, mais c'est comme ça.
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Alors que la Pro se positionnait à l'origine comme une console « 4K », l'arrivée de la Xbox One X la rend plus qu'un peu redondante. En caso de que se trate de multiplataformas, la Xbox One X ofrece una experiencia superior, sin excepción. La mayoría de los juegos de funciones en realidad dans le voisinage de 4K, sans avoir besoin de técnicas de damier ou de reconstrucción de trame dans la plupart des cas. Le Pro ne se asemeja a todo lo simple que pasa por una placa en forma de 4K plausible en comparación, alors pourquoi ne pas doubler se atouts?
La Xbox One X, sans doute, n'a pas grand-chose à faire pour se différencier à des résolutions inférieures en raison de ses performances en 4K. Et le prix plus élevé montre clairement qu'il s'agit d'un système haut de gamme pour les jeux en haute résolution. Compare au One X, le Pro, franchement, ressemble à une réflexion après coup mal considérée.
Mais s'il était repositionné comme une console Full HD haut de gamme, le Pro offrirait sans doute quelque eligió qu'aucune autre console ne fait actuellement : una experiencia véritable equivalente à celle d'un PC. Le 1080p avec des visuels améliorés et unae fréquence d'images à toute épreuve est quelque eligió dont les gens rêvaient, même avant le lancement de la PS4. Avec la PS4 Pro, c'est enfin quelque eligió dans le domaine du posible.
Il n'est même pas nécessaire que ce soit un grand bouleversement marketing : 4K s'est malheureusement transformé en une case à cocher qui suscite l'intérêt par sa simple mention. Plutôt que el reposicionamiento explícito le Pro en tant que consola Full HD premium, Sony peut guider les tiers tiers vers la concentración sur les améliorations Full HD premium sur le Pro, por oposición a aux tentatives timides de «4K». Prende El hechicero 3 por ejemplo. Dans l'état actuel des chooses, les versions console grattent le fond du baril en ce qui concerne les visuels, offrant une expérience qui est largement comparable aux préréglages bas et moyens du PC. De plus, les performances sont également plus qu'un peu saccadées, avec des baisses à environ 25 FPS qui ne sont pas rares. Le patch « 4K » du Pro n'offre presque rien en termes d'améliorations visuelles à part l'AO améliorée, tout en utilisant unetechnic de rendu en damier qui regorge d'artefacts.
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Si la cible avait été un principal (parámetros gráficos definidos en los parámetros máximos de PC) Expérience Full HD, El hechicero 3 sur le Pro aurait pu offrir des visuels plus proches des paramètres haut de gamme du PC et un framerate solide comme le roc pour démarrer. Pour de nombreuses personnes (y compris la majorité des propriétaires actuels de Pro), cela aurait offert une amélioration plus significantive que le patch «4K».
Avec Microsoft faisant une poussée agressive de 4K con un material véritablement capaz, nous pensons qu'il est temps que Sony réévalue le positionnement du Pro sur le marché. Ce n'est vraiment pas une bonne machine 4K. Mais, en jouant sur ses atouts, le Pro pourrait devenir une plate-forme premium pour des jeux 1080p de qualité, ce qui profiterait à tout le monde.
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