Todo lo que quiero para Navidad es este elegante libro de Pac-Man

Il ya quelques décennies, la section jeux des librairies comportait tout au plus quelques boîtes de Autre côté rompecabezas y una pequeña colección de guías de estrategia de juegos de video negligés. Les enfants des années 90 qui n'avaient pas les moyens d'acheter ces guides Prima (et qui copiaient des codes de triche dans leurs cahiers de cours de mathématiques) ont depuis grandi et obtenu des salaires. L'édition de livres s'est développée à leurs côtés, désireuse de capitaliser sur les portefeuilles gonflés du public. Aujourd'hui, la sección «livres de jeux video» de ce qui reste de quelques librairies couvre la fiction et la non-fiction, les arrêts de porte académiques denses et les livres d'images brillants sur une table basse. Le livre de jeu un momento.
La última entrada en la categoría, Pac-Man: Naissance d'une icône, montar un peu de tout. C'est un délicieux retour aux guides effusifs des années 90; une histoire du jeu video bien documentée ; y una colección magnifiquement organisée d'art Pac-Man, fotografías y numeraciones de documentos de concepción internas raras.
Son prix corresponden à sa portée. La edición especial, que comprende un estudio astuto y robusto en forma de Pac-Man, un single en vinilo de «Pac-Man Fever» y un jeton d'arcade Pac-Man, siete vend 99,95 $. L'édition régulière, qui ne comprend que le livre à couverture rigide, coûte 55,95 $. Ni l'un ni l'autre ne sont bon marché selon les normes des livres de jeux video, bien que les collectionneurs de livres d'art d'éditeurs comme Taschen ne broncheront probablement pas.
Foto: Cook et Becker
Contrairement à tant de livres d'art, Naissance d'une icone est un plaisir à lire. Il est écrit dans un anglais simple et ne tombe jamais dans le piège de l'écriture « importante ». Même si les auteurs Arjan Terpstra et Tim Lapetino profondément dans les détails du phénomène Pac-Man, ils au jargon de l'industrie et au ton des manuels. La paire se concentre judicieusement sur les gens plutôt que sur les détails de la concept de jeux. Dans les premières pages, nous rencontrons le créateur de Pac-Man, Toru Iwatani, et découvrons son éducation rurale (avec des détails comme la capture d'écrevisses dans le quartier Meguro de Tokyo) pendant les années précédant le boom économique du Japon dans le dernier quart du 20e siècle.
Les auteurs ont une approach presque professionnelle, présentant l'étendue de Pac-Man en morceaux snackables, bien que toujours nutritifs. Ils passent un temps surprenant à jeter une solide de contexte culturel, historique et régional antes de llegar a Pac-Man de tout cela. Por ejemplo, «The Rise of Pac-Man» es el sexto capítulo de los nuevos capítulos. Avant cela, Terpstra et Lapetino documentent l'ascension des jeux video au Japan, la vie d'Iwatani et le processus ardu de création d'un jeu video dans les années 70, alors que pratiquement personne ne savait encore comment. C'est un choix audacieux en termes de rythme, qui place Pac-Man au centre de l'air du temps de la culture pop, même brièvement, et élève la série pour qu'elle se sente digne d'un tome.
Foto: Cook et Becker
Terpstra et Lapetino trouvent vraiment leur rythme lorsqu'ils écrivent comme des archéologues, dépoussiérant de petits détails d'interviews oubliées, de livres d'études sur le jeu et la culture et d'anciens apoya el marketing. Ayudante de Leur accès. Une histoire remarquable raconte comment Iwatani et sa compagnie ont referé les nouveaux personnages populaires de Sanrio et Hello Kitty pour trouver l'inspiration pour les couleurs « kawaii », des pasteles plus doux qui ne correspondiente pas aux jeux d'action populaires des années 70 .
Creé en colaboración con Bandai Namco, le livre comprende un cierto nombre de documentos de concepción y de diseños internos. Dans l'oeuvre d'art, vous pouvez voir Iwatani pousser contre les limites de la technologie. Une image montre les antagonistas fantomatiques se faufilant à travers les portes des couloirs étroits, un detail de personnage qui ne pouvait pas être animé sur les machines volumineuses de l'époque. Je suis épris de ces griffonnages, de la façon dont ils capturent une ambiance que le jeu ne pourrait pas tout à fait transmettre, mais qui alimenterait à long terme la série.
L'année dernière, une âme corageuse a consacré un essai vidéo de trois heures au gobbler de pellets préféré du monde. La vidéo aimante et épuisante de Tim Rogers tombe en panne pac man en morceaux de plus en plus petits jusqu'à ce qu'il sépare le jeu au niveau atomique. Au début de la vidéo, Rogers explica que le jeu peut être divisé en deux parties pour ses deux publics. Le premier lot de 20 niveaux accueille les nouveaux joueurs, permettant aux amateurs de se sentir comme des experts après quelques tours. Mais les dizaines de niveaux qui composent la deuxième partie du jeu, culminant avec l'écran de mise à mort, sont destinés aux joueurs invétérés. Ils punissent et exigent une compréhension des habitudes et des bizarreries du jeu.
Ce qui est particulier à propos de ce livre, c'est que je ne sais pas lequel de ces publics est le match parfait : la personne qui aime Pac-Man parce que c'est simple et amusant, ou le giga-fan qui doit connaître chaque petit détail ? Lorsque le livre plonge de manière comique dans Pac-Man Fever, o dans la chronologie de chaque spin-off de Pac-Man, o dans la mode de Pac-Man, comme un défilé Giles Deacon con los maniquíes portante des casques Pac-Man , il sert les deux.
C'est ce qui le rend si délicieux. Peu import ce que vous attendez d'un livre de jeux video en 2021, vous trouverez quelque eligió de charmant dans ces pages.
Pac-Man: Naissance d'une icône est mantenimiento disponible. Il a été examiné avec une copie du livre fourni par Cook et Becker. Vox Media a des partenariats d'afiliation. Ceux-ci n'influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d'affiliation. tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d'éthique de Polygon ici.
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