Dungeons and Dragons: Dark Alliance Review – Critical Failure

Sur papier, Donjons et Dragons : Dark Alliance sonne comme un coup de circuit. Prenez quatre des personnages les plus célèbres et les plus appréciés de Donjons et Dragons – Drizzt Do’Urden, Bruenor Battlehammer, Catti-brie et Wulfgar – et déposez-les dans un robot d’exploration de donjon coopératif où vous pouvez tuer des monstres et récupérer du butin avec vos amis. À tout le moins, je pensais que ce serait un jeu amusant à parcourir une ou deux fois avec des amis qui en savent beaucoup plus sur DnD que moi.
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Comme je l’ai dit, ça sonne bien sur le papier. La triste réalité, cher lecteur, c’est que Donjons et Dragons : Dark Alliance est un slog abrutissant d’un jeu avec une histoire choquante, un gameplay répétitif, une mauvaise variété d’ennemis, une conception de niveau par cœur et un nombre vraiment stupéfiant de bugs. Ce n’est pas seulement de loin le pire jeu auquel j’ai eu la malchance de jouer cette année, c’est aussi l’un des pires jeux auxquels j’ai jamais joué, point final.

« Les personnages jouables dialoguent au début de chaque niveau et peuvent plaisanter les uns avec les autres, mais au-delà, ils n’apparaissent jamais dans l’histoire. »
La petite histoire qu’il y a tourne autour du Crystal Shard, un artefact puissant et maléfique que beaucoup de très mauvais mecs recherchent. Naturellement, votre travail consiste à les empêcher de l’obtenir. Et c’est à peu près tout ce qu’il y a dans l’histoire. Donjons et Dragons : Dark Alliance vous permet d’incarner des personnages vraiment emblématiques de DnD – même si je sais qui est Drizzt Do’Urden – mais cela ne fait rien avec eux. Les personnages jouables dialoguent au début de chaque niveau et peuvent plaisanter les uns avec les autres, mais au-delà, ils n’apparaissent jamais dans l’histoire. C’est vrai – aucun de ces personnages n’apparaît dans une seule des cinématiques du jeu au-delà de l’ouverture et de la fin, et aucun temps n’est consacré à étoffer leur trame de fond, ce qu’ils font ici ou ce qu’ils veulent.
Au lieu de cela, vous êtes plongé dans des niveaux avec peu de contexte quant à la raison pour laquelle ce que vous faites est important, vous allez tuer les méchants à qui on vous dit, puis vous rentrez chez vous. Des choses se produisent à la suite de vos actions, mais comme l’histoire ne prend jamais la peine de reconnaître les personnages principaux, il y a un énorme décalage entre ce que le joueur fait dans le jeu et ce qui se passe dans le récit. En conséquence, il est difficile de se soucier de qui que ce soit ou de quoi que ce soit au-delà du prochain nom dont vous avez besoin pour cocher votre liste de cibles.
Le gameplay n’est guère mieux. Alors que le jeu peut porter le Alliance noire surnom, il a peu de choses en commun avec le Porte de Baldur titres d’antan. Au lieu, Donjons et Dragons : Dark Alliance est le plus comparable au Warhammer: Vermintide Jeux. Après avoir choisi votre personnage, vous êtes déposé dans une zone centrale avec une carte qui vous permet de sélectionner vos missions, des mannequins d’entraînement, une zone de trophées et l’un des personnages marchands les plus ennuyeux de mémoire récente. Son seul but semble être de demander constamment pourquoi vous perdez son temps et ne faites pas la queue pour le niveau suivant.

« Vous combattez le même groupe d’ennemis encore et encore à travers les 21 niveaux du jeu ; vous ferez les mêmes objectifs optionnels encore et encore – casser tant de choses X, collecter tant de choses Y, tuer l’ennemi nommé impair , etc. »
Les choses ne s’améliorent pas une fois que vous entrez dans un niveau. Toute la campagne est un slog. Tuque a fait un bon travail en rendant les niveaux visuellement distincts et en donnant à chacun un sentiment d’appartenance, mais presque tous jouent de la même manière. Vous combattez le même groupe d’ennemis encore et encore à travers les 21 niveaux du jeu ; vous ferez les mêmes objectifs optionnels encore et encore – casser tant de choses X, collecter tant de choses Y, tuer l’ennemi nommé étrange, et ainsi de suite.
De temps en temps, vous résoudrez des énigmes de base, comme collecter des explosifs pour sceller des tunnels ou des objets pour ouvrir une porte. Quand il se sent vraiment fringant, il vous demandera de résoudre un « casse-tête » « étape sur ces tuiles lumineuses dans le bon ordre » ou de vous tenir près d’une torche afin que vous puissiez être assez chaud pour courir sur la glace sans subir de dégâts. Ni l’un ni l’autre ne sont de grands mécaniciens, mais ils perdent vraiment leur lustre après que vous les ayez faits cinquante fois.
Le combat est probablement le meilleur aspect du jeu. Chacun des personnages se sent différent – Drizzt est rapide, Catti-brie fonctionne mieux à distance, Wulfgar est un meurtrier et Bruenor est un tank – et c’est très amusant de comprendre leurs mouvements et la meilleure façon de les construire, surtout que vous améliorez-les et débloquez de nouvelles techniques. Chaque personnage a deux mouvements spéciaux qui se rechargent, ainsi qu’une technique ultime, et vous pouvez mélanger et assortir les premiers une fois que vous avez progressé en fonction de vos objectifs.

« Il y a de bonnes idées ici – le problème est qu’il n’y a pas assez de variété d’ennemis pour que les rencontres soient suffisamment variées pour être intéressantes. Vous avez l’impression de jouer encore et encore avec les trois mêmes vagues d’ennemis pendant la majeure partie du jeu. »
Le combat lui-même est l’affaire standard d’attaque légère / attaque lourde qui semble se retrouver dans presque tous les jeux d’action modernes, mais vous pouvez enchaîner le plus de manière suffisamment intéressante pour que ce ne soit jamais ennuyeux. Ajoutez un compteur d’endurance qui vous empêche d’attaquer aveuglément et un système de parade assez robuste, et Alliance noireLe combat est en fait prometteur.
Le problème est, bien sûr, la variété des ennemis, qui n’est jamais assez difficile pour forcer le joueur à expérimenter ou à essayer de nouvelles choses. Cela s’étend même aux combats de boss, qui ne sont presque universellement que des ennemis réguliers avec des noms et des barres de santé plus grandes. Pire encore, plusieurs d’entre eux vous obligent à combattre un mini-boss (qui peut aussi être le même que le boss) ou sont entourés d’ennemis réguliers qui apparaissent pendant le combat pour vous ennuyer. Les rencontres avec les boss doivent être uniques et défier le joueur de manière unique, mais Alliance noirec’est presque jamais fait.
C’est dommage car comme les environnements, Tuque a fait un très bon travail pour donner vie à vos ennemis. Ils sont bien joués, ont des animations détaillées et ont généralement l’air plutôt bien. Certains ont même des attaques qui défieront la façon dont vous les approchez, comme des boucliers qui doivent être contournés ou des lances qui peuvent vous entraîner vers de plus gros ennemis. D’autres ennemis peuvent lancer des attaques à zone d’effet pour limiter les mouvements des joueurs ou protéger leurs alliés. Il y a de bonnes idées ici – le problème est qu’il n’y a pas assez de variété d’ennemis pour que les rencontres restent suffisamment variées pour être intéressantes. Vous avez l’impression de jouer encore et encore avec les trois mêmes vagues d’ennemis pendant la majeure partie du jeu.

« Un jeu comme celui-ci devrait être fonctionnel en solo, et Alliance noire n’est tout simplement pas amusant seul. Alliance noire a de bonnes idées, mais souvent il n’en fait pas assez pour réussir. »
Même si vous ne le faites pas, le combat a toujours des désagréments. Il faut beaucoup de temps pour se lever si vous êtes renversé, et vous êtes complètement ouvert aux coups gratuits jusqu’à ce que vous vous leviez. Si vous êtes renversé alors que votre santé est faible, vous êtes probablement simplement mort. Le jeu dispose également d’un système de verrouillage, mais il place la caméra directement derrière vous, limitant complètement votre vision de tout ce qui n’est pas le gars sur lequel vous êtes verrouillé, ce qui rend la fonctionnalité presque inutile à moins que vous ne vous battiez juste un ou deux ennemis. Vous ne pouvez pas non plus voir les mouvements que vous avez déverrouillés, changer votre équipement ou accéder à votre feuille de personnage de quelque manière que ce soit pendant un niveau, donc si vous venez de déverrouiller un mouvement et avez oublié l’entrée, vous n’avez pas de chance jusqu’à ce que vous reveniez au hub.
Pendant que vous jouez, vous accumulerez du butin, de l’argent et des améliorations d’attributs spéciaux qui pourront être dépensés une fois de retour au hub. Il y a en fait pas mal de compétences, de capacités et d’améliorations pour les armes et les armures à débloquer, et vous pouvez passer beaucoup de temps à rechercher des ensembles, à améliorer vos pièces préférées et à créer une version d’un personnage qui correspond à votre style de jeu. Au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux et obtenez une meilleure armure, vous pourrez accéder à des difficultés plus élevées, qui récompensent un butin plus nombreux et meilleur, y compris des ensembles spéciaux qui offrent des buffs ou des résistances au combat. Vous pouvez même améliorer le butin disponible dans les niveaux, en sacrifiant les opportunités d’un repos court, qui restaure la santé, les potions, etc., pour améliorer le butin que vous obtiendrez.
Alliance noire est censé être un jeu coopératif, mais je n’ai pas pu tester sa fonctionnalité coopérative avant la sortie. Le jeu ne prend pas non plus en charge la coopération locale. Bien que je ne doute pas que jouer avec vos amis améliore considérablement l’expérience car la coopération rend presque tout meilleur, un jeu comme celui-ci devrait être fonctionnel en solo, et Alliance noire n’est tout simplement pas amusant seul. Alliance noire a de bonnes idées, mais souvent il n’en fait pas assez pour réussir.

« Ce qui tue vraiment le jeu, cependant, ce sont les bugs, et quand je dis Donjons et Dragons : Dark Alliance a beaucoup de bugs, je veux dire que c’est l’un des jeux vidéo les plus bogués auxquels j’ai jamais joué. Tout dans ce jeu est brisé d’une manière ou d’une autre. »
Ce qui tue vraiment le jeu, cependant, ce sont les bugs, et quand je dis Donjons et Dragons : Dark Alliance a beaucoup de bugs, je veux dire que c’est l’un des jeux vidéo les plus bogués auxquels j’ai jamais joué. Tout dans ce jeu est cassé d’une manière ou d’une autre. Les ennemis ne réagissent souvent pas à votre présence au combat ou disparaissent au hasard. Si vous vous éloignez de la moindre distance, ils retourneront simplement là où ils étaient et vous ignoreront même si vous recommencez à les attaquer. Les pièges environnementaux et les attaques vous frappent lorsque vous êtes loin d’eux et certains pièges environnementaux ne sont pas rendus du tout. Je me tenais sur ce qui ressemblait à un tas normal de cadavres, me demandant pourquoi j’étais en feu quand j’ai réalisé que le tas lui-même était en feu ; le jeu ne le rendait tout simplement pas.
Il est également possible de rester coincé en grimpant, ce qui fait qu’un personnage grimpe, tombe et grimpe à plusieurs reprises jusqu’à ce que vous parveniez à le faire sortir de l’objet. Des mouvements entiers sont également buggés. Je sais que le tiret vers l’avant de Drizzt est censé être un tiret, mais on dirait qu’il nage dans la mélasse chaque fois que je le fais. Parfois, les capacités de mon personnage ne se rechargeaient pas correctement, ce qui montrait qu’elles étaient encore en recharge alors qu’elles étaient en fait complètement chargées. D’autres fois, les infobulles me montrant que je pouvais exécuter des ennemis refusaient d’apparaître. Les trophées gagnés en battant les boss refusaient souvent d’apparaître au hub, et quand ils le faisaient, le jeu me disait que je n’en avais pas.
Parfois, le jeu perdait des images au hasard sans aucune raison apparente alors qu’il fonctionnait bien. Une fois, le jeu n’a tout simplement pas engendré de boss, ce qui m’a obligé à recommencer un niveau entier à partir de zéro, perdant tout mon équipement et ma progression. Une autre fois, il s’est écrasé dès que j’ai terminé un niveau, même s’il s’est heureusement souvenu de ce que j’avais fait. Mon bug préféré, cependant, était lorsque la physique du jeu se détériorait et que les ennemis volaient à des centaines de mètres dans les airs après que je les ai tués, ou traversaient le sol, ou… eh bien, vous voyez l’idée. Certains de ces bugs sont amusants et d’autres exaspérants, mais je n’ai jamais joué à un seul niveau où je n’en ai pas rencontré plusieurs.

« Je suis sorti de Donjons et Dragons : Dark Alliance ayant expérimenté un jeu si imparfait, si par cœur et si bogué que je ne le recommanderais à personne, peu importe à quel point ils sont fans de DnD. »
C’est vraiment dommage. Donjons et Dragons : Dark Alliance a des touches visuelles et audio vraiment magnifiques, et le combat peut être agréable par endroits. Mais l’histoire est incroyablement mal racontée, tout ce qui concerne son jeu semble soit répétitif, soit à moitié cuit, et il est truffé de bugs. Il est difficile d’imaginer que même les fans les plus purs et durs de DnD trouvent assez ici pour en profiter, même s’ils ont des amis avec qui jouer, et je ne recommanderais certainement pas de le jouer seul. Le jeu n’est tout simplement pas conçu pour cela, en particulier sur les difficultés les plus élevées, qui augmentent la santé et les dégâts de l’ennemi au point que les ennemis peuvent et vous tireront un coup pendant que vous essayez de grignoter leur gigantesque pool de vie.
Je suis allé dans Donjons et Dragons : Dark Alliance en espérant un jeu amusant qui pourrait retrouver l’expérience de l’ancien Alliance noire jeux et quelque chose que je pourrais jouer avec des amis. J’en suis sorti après avoir expérimenté un jeu si imparfait, si par cœur et si bogué que je ne le recommanderais à personne, peu importe à quel point ils sont fans de DnD. Drizzt, Catti-Brie, Wulfgar et Bruenor Battlehammer méritaient mieux, et la vie est trop courte pour jouer à de mauvais jeux sous licence.
Ce jeu a été revu sur PC.
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