Comparación de gráficos de Red Faction: Guerrilla- Remastered Edition: PS4 PRO vs Xbox One X

Comparación de gráficos de Red Faction: Guerrilla- Remastered Edition: PS4 PRO vs Xbox One X

edición re-mars-tered de la guerrilla de la facción roja

Si vous avez lu notre critique de Red Faction: Guerrilla – Edición Re-Mars-Tered, vous savez que nous n'étions pas trop content du match. Bien que les mécanismes de destructibilité du jeu soient toujours aussi bons qu'ils l'étaient en 2009, nous avons estimé que l'expérience souffrait de plusieurs problèmes fondamentaux. Bien que la plupart d'entre eux aient à voir avec le fait que les philosophies deception du jeu n'ont tout simplement pas trop bien vieilli au cours des neuf années qui se sont écoulées depuis sa sortie originale, un autre point de fricción mayor pour nous était le fait que même en tant que remaster, le nouvelle version n'est tout simplement pas si réussie.

Ce qui est un peu surprenant, car sur le papier, cela ressemble en fait à une retouche assez impressionnante. Sobre Xbox One X y PS4 Pro, Guerrilla a dos modos: un qui donne la priorité aux visuels et un autre qui donne la priorité aux performances. En modo rendimiento, en la Xbox One X, le jeu est rendu à una resolución de 1800p y tourne à una frequence d'images de 60 imágenes por segundo, tandis que sur la PS4 Pro, la frequence d'images reste la même, más la resolución está un poco abaissé a 1500p. Pendant ce temps, en mode visuel, les deux systèmes présentent des spécifications similaires pour le jeu, un rendu à une résolution 4K et une fréquence d'images de 30 FPS, ce qui soulève la question de savoir pourquoi la PS4 Pro a dû prendre un coup de résolution en mode performance (depuis il peut se tenir face à la Xbox One X en mode visuel).

Bien que sur le papier cela sonne bien, quand vous voyez réellement le jeu en action, c'est beaucoup moins impressionnant. D'une part, quel que soit le système ou le mode dans lequel vous jouez, la fréquence d'images est loin d'être fluide. Il ya plusieurs cas où il bégaie, et bégaye sensiment. Bien sur, c'est un jeu qui a beaucoup de moment très mouvementés à l'écran – la destructibilité complète des environnements signifie qu'il ya des moment où il se passe trop de chooses à l'écran – mais les chutes de fréquence d 'images sont assez fréquentes, et donc un peu difficile de donner un laissez-passer.

Edición Re-Mars-Tered apporte également des améliorations à ses visuels d'autres manières. Le jeu a des textures retravaillées, un éclairage amélioré, un meilleur rendu des ombres, des effets de post-traitement et des shaders retravaillés. Le résultat est, certes, assez perceptible. Les visuels sont beaucoup plus nets et nets qu'ils ne l'étaient lorsque Guerrilla lancé pour la première fois, et le niveau de détail, même lorsque vous considerez de près les ressources et les environnements du jeu, est franchement assez impressionnant, surtout lorsque vous le lookingez en résolution 4K en mode visuel sur les deux systèmes.

Ce qui laisse tomber les visuels du jeu, ce n'est donc pas le côtétechnical des chooses, qui est assez décent, mais la même escogió qui était également un problème majeur avec le jeu lors de sa première sortie. C'est, bien sûr, le style artistique fade et monotone du jeu. Comme beaucoup d'autres jeux appartenant à la génération Xbox 360/PS3, Faction Rouge: Guerrilla est presque entièrement dominé par des teintes ternes et mornes de brun et de rouge. Il ya très peu de variété visuelle dans tout le jeu, et presque tous les environnements ont le même aspect fade et discret. Bien sur, nous ne nous attendions pas à ce que le jeu retravaille complètement toute sa palette visuelle – après tout, il s'agit d'un remaster, pas d'un remake. Mais c'est toujours un problème, et l'amélioration des aspectos técnicas ne peut aller aussi loin que lorsque la ligne de base du style artistique du jeu ne lui donne pas grand-chose à travailler.

Alors, où cela nous mène-t-il ? En tanto que remaster, Faction Rouge: Guerrilla n'est pas très impressionnant. Le fait qu'il atteigne une résolution 4K à la fois sur la PS4 Pro y la Xbox One X devrait être salué, et franchement, les visuels semblent beaucoup plus detaillés grâce à ce fait. Más la frecuencia de imágenes incoherente laisse tomber le jeu à de nombreuses reprises, tandis que son style artistique peu flatteur et sans inspiration ne lui rend tout simplement pas service non plus. Si vous cherchez le prochain gros remaster, vous allez être déçu Guerrillamais si vous recherchez simplement un jeu où vous pouvez faire exploser tout ce que vous voyez, vous pourriez finir par passer un bon moment.

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